デザイン模写を仕事で活かすための二つの視点

ベイジ入社して1年、自主勉強としていくつものサイトを模写してきたが、その中で常に悩んでいたことがある。それは、いくら模写の数をこなしても、実際の仕事でうまく活かすことが出来ないということだ。 「数をこなしてないからだ」の一言でバッサリ切り捨てられそうな悩みではあるのだが、この悩みを解決しないことには、模写の数をこなしても、それは […]

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リモートワークでのエンジニアの育て方

今年は4月と5月にエンジニアが1名ずつ入社した。1年前にも、その頃入社したエンジニアに教えたこととして日報記事を書いたが、今年は新型コロナウイルスの影響で2人とも初日からリモートワークという状況だ。入社していきなりリモートワークで、どのようにエンジニアの仕事を教えていくのか、今回は1ヶ月間試行錯誤した中でよかったと思えたことを紹 […]

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確実に原因を突き止められる方法を考える

ある案件でWordPressの環境構築をしている際に、HTTPエラーが発生した。 私はこの手の問題が発生したとき、愚直に「wordpress 403」「403 wp-content(エラーが起きたファイル)」などで検索する。情報量の多い技術であればこれで大体のことは解決できるが、トライ&エラーな方法なので精度は低く課題感 […]

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IE対応とその心掛けについて

ある案件で、IE11ではVue.jsを用いているようなモジュールが表示されなくなる、動かないなどの崩れがでてしまった。絞り込み機能の部分と、表の箇所だった。Vue.jsは先輩エンジニアの方が実装したところで、原因もすぐにはわからず焦ったが、アドバイスいただき、無事解決に至ったので、今回の原因と解決方、学んだところを備忘録として書 […]

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効率良くパーツ作成を行うためにできること

ここ数か月、素材作成のタスクを任されることが多かった。一つ一つは細々としたタスクで、ベースデザインのように時間をかけて悩むものではないが、数が増えればその分時間もかかる。またベースデザインは完成していても、素材がなければコーディングが進められないので、可能な限りコーディングを依頼する前に作成を完了し、わかりやすく共有できるように […]

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オンラインMTGを経験してみての気づき

リモートワークが本格的にスタートして、クライアントともオンラインMTGをすることが多くなってきた。まだリモートワーク歴1ヶ月半程度ではあるが、少し意識しておくと良いと感じたことをまとめておきたい。 対面との違い 発言のタイミングに注意しなければならない これが対面との大きな違いだと個人的には感じる。対面だと場の空気感など耳と目だ […]

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一ヶ月間のリモートワーク実施で感じた実践のポイント

ベイジでは新型コロナウイルスの感染拡大防止のため、2月の後半からリモートワークを進めてきた。ディレクターである自分は以前より社外で仕事をすることも多く、比較的スムーズに移行することができたが、全社的にリモートワークに取り組む上では、円滑な仕事の進行やコミュニケーションにおいてはまだまだ課題も多い。 一ヶ月間リモートワークに取り組 […]

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リモートワークのメリット・デメリット

新型コロナウイルスの影響でベイジでもリモートワークが本格導入され1ヶ月以上が経った。始まるときはどうなることかと思ったが、よく考えるとエンジニアは、データは基本的にGitに預けているし、愛用のエディタに入っている拡張機能も自宅と同期していて、特殊なソフトも使わないので実際にリモートワークになってもほとんど仕事に支障が出なかった。 […]

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顧客ヒアリング時の良い質問の仕方とは?

先日とある新規のプロジェクトが始まり、キックオフ兼ヒアリングのミーティングを実施した。その際、ヒアリングについていくつかフィードバックを貰う機会があった。今回はその内容を整理してみる。 質問の意図を伝える 具体例を示す 聞くだけではなく提案する 質問の意図を伝える 相手からすると、なぜ聞かれているのか分からなければ、不安感、不信 […]

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HTMLを書いていたら就活を思い出した

今日は久しぶりにHTMLをたくさん書いた。途中でふと、 HTMLの構造がおかしくないかどうかは「スクレイピングしやすいかどうか」という視点で考えられると思った。 漠然と「いいHTMLを書きたい」と思ってもそのままでは具体的な行動に落とし込みづらい。「いいHTML」とは何だ。だが「構造がきれい」、「スタイルの調整がしやすい」、「ア […]

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