デザイナーにとって「作る」と同じくらい大切なこととは?

会社によって仕事のスケジュール感はまちまちだ。3~4ヵ月ごとにプロジェクトが変わるような環境もあれば、1週間単位でコロコロと変わる環境もある。そんな環境の違いがデザイナーに与える影響は、とても大きいように思う。 私は20代の頃、代理店からの案件を多く請け負う会社にいたことがあるが、タイトなスケジュールで尚且つ納品日の後ろ倒しを相 […]

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web制作を進める上で注意すべき
「思考停止の確認作業」とは?

web制作において、「前工程の指示通りに制作されているか」という確認は適切ではないように思う。 一般的な確認作業では、正解通りにできているかを見る。しかし正解がないweb制作では、ユーザーにとって適切なのか?、を公開間際まで考え続けるべきだ。 例えば、原稿素材を反映してページを作成する。デザイナーやエンジニアはその原稿に沿ってに […]

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相手に負担をかけないコミュニケーションの工夫

案件を複数進めていく中で、タスクを切り分けて依頼したり、案件ごとに関係者と認識合わせをする時間が増えた。これらを行う中で、自分が気の利かないコミュニケーションを取っていたと改めて認識した。今回は先輩や上司からのアドバイス、自分自身の反省もふまえて相手に負担をかけないコミュニケーションの工夫を考えたい。 タスクを依頼する場合 注意 […]

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分かりやすい図版を作るためのポイント

分かりやすい図版を作るのは難しい。 ただ情報をまとめるだけではなく、必要であれば情報を再構成して、よりわかりやすく纏め直し、その上でサイトとトンマナを合わせたデザインをしなくてはならない。新米デザイナーの多くの方は、この図版作成の難しさを実感しているのではないだろうか?かくいう私も、図版作成の難しさを痛感しているデザイナーの一人 […]

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フォントのチラつき解消法

エンジニアなら、開発中のウェブサイトでロード時にWebフォントが適用されるまでに一瞬タイムラグがあるという現象に遭遇したことは一度くらいあるのではないだろうか。俗に言う「フォントのチラつき」問題だ。NotoSansJPなど重い日本語フォントを指定したときに発生しがちだ。 今回、私が遭遇したのはあるプロジェクトでYaku Han […]

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自分らしく行える学習方法とは

私は書籍など、気になったらまとめ買いするタイプだったのだが、思いのほか継続的に読めないことに気がつき、やめるようにした。理由は単純で、たくさんあったところで一度に読めないし関心も薄くなるからだ。しかもそのような場合はだいたい三日坊主で終わる。その上自分に嫌気がさして「なにやってんだろう…」と悪循環に陥る。これでは埒が明かないので […]

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オフィスでルーロー飯を食べる方法

お昼ごはんに「ルーロー飯の素」を買った。これは 「Cook Do」や「うちのごはん」 シリーズのように、自分で用意した具材と付属の調味料を調理するタイプのもので、ひき肉と炒めるだけでルーロー飯が完成する。しかし、オフィスで生肉を調理することはできないため、ひき肉の代わりに「肉もどき(ソイミート)」を使うことにした。 ところが下北 […]

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ペアプロで実装を助けてもらった話

ある案件で、下層ページの展開を進めていた時のことである。 少し複雑なレイアウトがあり、CSSでどのように再現するのが良いか判断が難しく、先輩エンジニアの方に質問したところ、ペアプログラミングで完成させることとなった。 ペアプログラミングは、1台のパソコンで2人のエンジニアが共同で開発を行う手法であり、1人がコードを記述していくド […]

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複業という働き方について

今年の6月から勤務日数を減らし、3日をベイジ、1~2日を事業会社、その他の時間をフリーランスとして働いている。いずれも業務の内容としては、web制作に関わる内容で、ベイジとフリーランスは実装のみ、事業会社はデザインから実装までを担っている。 複業という働き方だが、最初から考えていたわけではない。私はベイジに新卒として入社したため […]

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デザイナーにとって1on1の価値とは

デザイナー教育の一環として、ベイジでは定期的に1on1ミーティングを行っている。3ヶ月に1度くらいのペースで、以下の話題で上司とふりかえりを行う。 上長の気づき 現在の課題の棚卸し 課題に対しての次のアクション 今回初めての1on1ミーティングだったが、受けてみて気づきや学びが多かった。それらを改めてまとめてみようと思う。デザイ […]

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