余計なコストをかけないデザイン制作

はじめに ある案件でデザインを制作した際に、これまでの方法から一新してタスクを細かく切り分ける方法で行うことにした。この方法を試した結果、メリットが多くあったのでまとめてみることにした。 無駄だらけの制作方法 まず、これまで進め方について。ひとことで言えば非常に無駄が多い進め方だった。例えば、 バッファを多く見込みすぎる ギリギ […]

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入社半年を振り返ろうとしたら、会社への愛が爆発した件

2019年8月に入社してから半年が経過した。 初めての社外向け日報ということで、半年間での気づきや反省点について書こうと思い、実際に途中まで書いていた。しかし、元編集者の性なのか「本当に俺はこれが書きたいのか…?違うんじゃないか、なにかもっと別なことがあるんじゃないのか。なぁ…?」とリトル自分が問いかけてくるではないか。自問自答 […]

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知識や技術をドキュメント化する必要性

私はエンジニアとして、今までと異なる技術や設計などを試し知見を得ること、過去のコードをブラシュアップすることなどでスキルアップすることが必要だと考えており、これはエンジニアである以上ずっとそうありたいが、一方でこれまで培ってきた技術をドキュメント化する必要性も感じている。 これまで弊社に入社したエンジニアの傾向を見ると、HTML […]

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エラーと闘うときの心構え

ベイジにエンジニアとして入社して今年で4年目を迎え、未経験のエンジニアに教える機会も多くなっている。特にみんな躓きやすいのはエラーが出たときの対処法だ。エンジニアをやっていく以上、エラーとの闘いは常につきまとうもので、どう対応するか知っていることが重要だ。 今回、自分自身がいつもどのように対応しているかを振り返り、まとめたので紹 […]

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細く長く生きたい

Python の環境構築をしているときに PC をめちゃくちゃにしたことがある。 pythonで 2 系(古い)が起動し、python3で 3 系(新しい)が起動するのが嫌だったので無理やり 2 系を消したところ、それに依存していたいろんなものが動かなくなったのだった(結局よくわからなくなって OS を再インストールした)。 P […]

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2019年の振り返りと今年の目標など

2019年の振り返り 昨年4月にベイジに入社し、早いもので半年以上経った。 今回は自分の備忘録も兼ねて、2019年を振り返りたく思う。 最初の三カ月は、主に課題に取り組んでおり、実際のベイジの案件を模写コーディングしたりと、ベイジに抱いていたイメージほどは厳しすぎないスケジュールで色々と学んでいた。その後、実案件の下層展開を担当 […]

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クロージングミーティングの失敗談から考える仕事改善の3つのポイント

ベイジではプロジェクトが終了するとクロージングミーティングを実施する。これはプロジェクトで発生した問題点や課題に対して、改善策を検討するためのミーティングである。2019年後半にはプロジェクト終了が立て続けにあり、クロージングミーティングを連続して実施する場面があった。しかし、その時のクロージングミーティングが上手く機能しなかっ […]

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相手の負担を軽くするメール送信時のポイント

ディレクターである自分は、日常的に多くのメールをプロジェクト関係者とやり取りしている。最近のプロジェクトでは、メール以外に各種チャットツールを利用する頻度も増えており、テキストコミュニケーションの重要性が以前にも増して高まっている。 誰しも忙しい仕事の合間に、メールを読むこと自体が楽しいという人はいないのではないか。しかし、気が […]

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採用サイトの撮影ディレクションで気をつけたいポイント

最近、撮影を含むwebサイト制作の案件を担当することが多い。飲食店のお料理からスタジオのプロダクトカットなどもあったが、今回は、中途向けの採用サイトを担当した。実際にやってみて、特有の撮影ポイントや学びがあったので、まとめておきます。 求職者にとって写真も有益な情報 撮影の前に、「良くない採用サイトの条件」をクライアントにヒアリ […]

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プレゼンテーションが上手な人の共通点

先日、自社の採用イベントがあり、登壇メンバーでリハーサルをしていた。その際に、上手だなと思う人にはいくつか共通点があったのでまとめてみた。 1. 早口で喋らない 人前で話すことに慣れていない人は、緊張して早口になることがある。私もその1人で、「もっとゆっくり喋ると聴きやすいよ」とアドバイスをもらった。 自分ではゆっくり話している […]

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