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塚元舞賀の日報・一覧
「塚元舞賀」の日報一覧
デザイナーは「可視化によるファシリテーション」でチームに貢献し...
デザイナーは「可視化によるファシリテーション」でチームに貢献しよう
WHO,WHAT,HOWビジネス理解が楽しくなる魔法の言葉
WHO,WHAT,HOW ビジネス理解が楽しくなる魔法の言葉
「シンプルUI」は顧客と共に創るもの
「シンプルUI」は顧客と共に創るもの
商品の陳列から読み解く、情報設計の謎解き冒険へようこそ
商品の陳列から読み解く、情報設計の謎解き冒険へようこそ
デザイナーの仕事の本質って何だろう?と考えてみた
デザイナーの仕事の本質って何だろう?と考えてみた
イベントレポート:ユーザーインタビュー講座体験記
イベントレポート:ユーザーインタビュー講座体験記
新人デザイナーこそ、スピードよりもクオリティにこだわるべき
新人デザイナーこそ、スピードよりもクオリティにこだわるべき
守破離の守をリモートワークで教えるには?
守破離の守をリモートワークで教えるには?
「すみません」という呪い
「すみません」という呪い
赤は疲れる?緑は疲れない?疲れにくい配色について考えてみた
赤は疲れる?緑は疲れない?疲れにくい配色について考えてみた
人にうまく頼るには相手の得意・不得意を知ること
人にうまく頼るには相手の得意・不得意を知ること
最近、仕事と関係のない本を読むのが楽しくなってきた
最近、仕事と関係のない本を読むのが楽しくなってきた
会社がビジョンの話をすると、それを聞いた社員は何を思うのか?
会社がビジョンの話をすると、それを聞いた社員は何を思うのか?
ミーティングでつい自分の話をしてしまう人への改善案
ミーティングでつい自分の話をしてしまう人への改善案
オンラインMTGを経験してみての気づき
オンラインMTGを経験してみての気づき
「感覚ドリブン」で表現の幅を増やす
「感覚ドリブン」で表現の幅を増やす
課題を改善するための5つのコツ
課題を改善するための5つのコツ
社内フィードバックをディスカッション形式にするメリット
社内フィードバックをディスカッション形式にするメリット
相手に負担をかけないコミュニケーションの工夫
相手に負担をかけないコミュニケーションの工夫
デザイナーにとって1on1の価値とは
デザイナーにとって1on1の価値とは
クライアントからフィードバックを受けたときのブラッシュアップの...
クライアントからフィードバックを受けたときのブラッシュアップのポイント
有意義な提案のためにデザイナーができること
有意義な提案のためにデザイナーができること
制作過程を振り返ることで得られる3つの効果
制作過程を振り返ることで得られる3つの効果
SaaSDesignersMeetupvol.1に参加しました
SaaS Designers Meetup vol.1に参加しました
経験が浅いデザイナーが仕事に自信を持つために教わった2つのこと
経験が浅いデザイナーが仕事に自信を持つために教わった2つのこと
ベネフィットまで考えた魅力的なコピーの書き方
ベネフィットまで考えた魅力的なコピーの書き方
ブログ記事のテーマ選定で得られた学び
ブログ記事のテーマ選定で得られた学び
ベイジに転職して1ヶ月目の感想
ベイジに転職して1ヶ月目の感想