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塚元舞賀の日報・一覧

「塚元舞賀」の日報一覧

デザイナーは「可視化によるファシリテーション」でチームに貢献し... デザイナーは「可視化によるファシリテーション」でチームに貢献しよう

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WHO,WHAT,HOWビジネス理解が楽しくなる魔法の言葉 WHO,WHAT,HOW ビジネス理解が楽しくなる魔法の言葉

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「シンプルUI」は顧客と共に創るもの 「シンプルUI」は顧客と共に創るもの

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商品の陳列から読み解く、情報設計の謎解き冒険へようこそ 商品の陳列から読み解く、情報設計の謎解き冒険へようこそ

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デザイナーの仕事の本質って何だろう?と考えてみた デザイナーの仕事の本質って何だろう?と考えてみた

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イベントレポート:ユーザーインタビュー講座体験記 イベントレポート:ユーザーインタビュー講座体験記

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新人デザイナーこそ、スピードよりもクオリティにこだわるべき 新人デザイナーこそ、スピードよりもクオリティにこだわるべき

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守破離の守をリモートワークで教えるには? 守破離の守をリモートワークで教えるには?

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「すみません」という呪い 「すみません」という呪い

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赤は疲れる?緑は疲れない?疲れにくい配色について考えてみた 赤は疲れる?緑は疲れない?疲れにくい配色について考えてみた

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人にうまく頼るには相手の得意・不得意を知ること 人にうまく頼るには相手の得意・不得意を知ること

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最近、仕事と関係のない本を読むのが楽しくなってきた 最近、仕事と関係のない本を読むのが楽しくなってきた

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会社がビジョンの話をすると、それを聞いた社員は何を思うのか? 会社がビジョンの話をすると、それを聞いた社員は何を思うのか?

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ミーティングでつい自分の話をしてしまう人への改善案 ミーティングでつい自分の話をしてしまう人への改善案

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オンラインMTGを経験してみての気づき オンラインMTGを経験してみての気づき

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「感覚ドリブン」で表現の幅を増やす 「感覚ドリブン」で表現の幅を増やす

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課題を改善するための5つのコツ 課題を改善するための5つのコツ

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社内フィードバックをディスカッション形式にするメリット 社内フィードバックをディスカッション形式にするメリット

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相手に負担をかけないコミュニケーションの工夫 相手に負担をかけないコミュニケーションの工夫

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デザイナーにとって1on1の価値とは デザイナーにとって1on1の価値とは

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クライアントからフィードバックを受けたときのブラッシュアップの... クライアントからフィードバックを受けたときのブラッシュアップのポイント

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有意義な提案のためにデザイナーができること 有意義な提案のためにデザイナーができること

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制作過程を振り返ることで得られる3つの効果 制作過程を振り返ることで得られる3つの効果

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SaaSDesignersMeetupvol.1に参加しました SaaS Designers Meetup vol.1に参加しました

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経験が浅いデザイナーが仕事に自信を持つために教わった2つのこと 経験が浅いデザイナーが仕事に自信を持つために教わった2つのこと

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ベネフィットまで考えた魅力的なコピーの書き方 ベネフィットまで考えた魅力的なコピーの書き方

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ブログ記事のテーマ選定で得られた学び ブログ記事のテーマ選定で得られた学び

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ベイジに転職して1ヶ月目の感想 ベイジに転職して1ヶ月目の感想

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